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原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第2章 渲染流水线2.1 综述渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即

2017-12-26 11:08:31 3078

原创 ShaderForge插件介绍详解

ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asset

2017-12-19 21:41:47 20225 4

原创 UnityShader学习资料推荐

UnityShader学习资料推荐 图形学是涉及内容比较多的学科,不仅对编程能力有要求,而且对数学以及美术方面都需要有一定的了解。下面根据个人的学习经历,给大家推荐一些资料。程序员编码类第一部分:书籍类 UnityShader入门精要 (扫描版-高清) 书籍链接: https://pan.baidu.com/s/1eRMJIF4 密码: x1

2017-12-15 11:54:54 8994 10

原创 ShaderWeaver使用教程-官网信息

ShaderWeaver使用教程-介绍声明:本系列为官方Youtube视频总结搬运,想查看视频的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html官网信息翻译首页Shader Weaver是Unity 2D的基于节点的着色器创建工具,为您提供了艺术自由度,以直观的视觉方式增强

2017-12-12 19:45:01 3099

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第9章 更复杂的光照在实际的游戏幵发过程中, 我们往往需要处理数目更多、 类型更复

2017-12-29 16:08:15 1873

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第8章 透明效果在实时渲染中要实现透明效果, 通常会在渲染模型时控制它的透明通道( A

2017-12-29 11:38:59 1483

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第7章 基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们

2017-12-27 22:23:11 1497

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第6章 开始 Unity 中的基础光照6.1 我们是如何看到这个

2017-12-27 20:03:42 1467

原创 CSDN如何找回误删除或者覆盖的文章?

CSDN如何找回误删除或者覆盖的文章?有时候我们,总是容易犯一些糊涂,导致一些损失发生。最近来说,我在写文章的时候,不小心使用了上一次的模板进行,最后提交的时候也没细看直接提交了,导致之前的文章被新的文章覆盖掉了。 最后在CSDN工作人员的帮助下,解决了问题,在此表示十分感谢。适用情景文章被误删除,文章被覆盖的情景,并且是在CSDN的在线MarkDown编辑器进行编写,默认的格式,我没有进行测试。

2017-12-27 16:46:30 1453 2

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第5章 开始 Unity Shader 学习之旅5.1

2017-12-27 16:14:51 3698

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第4章 学习 Shader 所需的数学基础4.1 背景故事为

2017-12-27 16:01:21 2683

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第3章 Unity Shader 基础3.1 概述总体来说,在Un

2017-12-26 17:05:21 1529

原创 快速排序C++

快速排序讲解C++快速排序利用了分治的思想,分而治之。通过一趟排序将序列分为两部分,其中一部分比较关键字小,一部分比关键字大。之后继续对这两个子序列重复此过程,直到整个序列都有序。主要思路选基准值:在要排序的序列中选一个几个基准值,作为划分区间的 关键字。 分割序列:按照基准值把序列分为两部分,左边的小于基准值,右边的大于基准值。 重复分割:对子序列重复上面的步骤,直到序列为空或者只有一个元素。

2017-12-25 20:41:16 239

原创 ShaderForge-模型拉扯效果

ShaderForge-模型拉扯效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。 文末我会提供相关使用的素材。效果预

2017-12-25 17:55:25 2746

原创 ShaderForge-轮廓光效果

ShaderForge-轮廓光效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览

2017-12-22 22:30:29 6591 5

原创 ShaderForge-火焰溶解

ShaderForge-火焰溶解本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思

2017-12-22 20:59:37 3408 2

原创 ShaderForge-河流效果

ShaderForge-河流效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析水面的流动效果,我们使用UV偏移来做,水面的波形运动,可以用顶点偏移来做,并且水面还有简

2017-12-22 19:47:58 7398 2

原创 ShaderForge-水面折射

ShaderForge-水面折射本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析折射效果,我们需要用到折射通道,折射通道是非常耗费性能的,折射的实现原理,首先物体必须是

2017-12-22 16:03:36 2898

原创 ShaderForge-DOTA2变体精灵

ShaderForge-DOTA2变体精灵本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先模型具有贴图流动的效果,主要用UV流动的内容。还有模型顶点的偏移效果,头部

2017-12-21 22:30:57 877

原创 ShaderForge-旗帜飘动

ShaderForge-旗帜飘动本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先我们需要分析,为什么模型会有波形效果,波形效果的本质是对模型点的位置进行偏移(只是看

2017-12-21 19:06:31 3559

原创 ShaderForge-霓虹漩涡

ShaderForge-霓虹漩涡本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先我们肯定需要一张颜色渐变的图片,颜色的变化是从外到中心点扩散,是径向效果,我们需要引

2017-12-21 15:26:48 3574

原创 ShaderForge-序列帧动画

ShaderForge-序列帧动画本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先我们肯定需要一张序列帧的图片,并且我们要根据序列图片的实际情况,来调整每一帧的播放

2017-12-21 10:22:58 4284

原创 ShaderForge-波光铠甲

ShaderForge-波光铠甲本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析波动效果,主要是对UV进行偏移操作,并且这是随机的波光粼粼效果,需要一张噪点图来作为基础

2017-12-20 22:31:51 2474

原创 ShaderForge-数据

ShaderForge-数据在进行ShaderForge的学习之前,我们先来了解下Shader中的数据。 什么是数据,一切信息都是数据。数值,颜色,贴图,法线信息,UV信息,都是数据。 ShaderForge的节点连接,就是对数据的加工处理流程。数据维度维度,自然可以想到平面空间和立体空间 。我自己理解为有几个方向的变化。 常见的一维数据:数值 整数 小数 常见的二维数据:平面坐标轴,uv信

2017-12-20 21:39:57 1440

原创 Unity性能优化全攻略

Unity性能优化全攻略总结自Siki的性能优化。优化相关前提Unity游戏安装包大/运行卡的原因Mono虚拟机 解决这个问题DrawCallhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/26386905 https://www.zhihu.com/question/36357893 SetPasscall DrawCall和Batches-http://www.manew.c

2017-12-20 13:53:45 8015 3

原创 ShaderForge-角色发光效果

ShaderForge-角色外发光效果效果预览 角色的发光是外边亮,里边暗。如何实现这种效果呢?可以使用ShaderForge提供的菲尼尔节点,一个从内到外的0-1变化。开始制作首先单独连接一个菲尼尔节点测试一下,选择自定义光照模式 自行更改需要预览的模型,选择好无光照自定义模式。 预览效果是内部暗,边缘亮的效果。接下来给模型添加对应的纹理贴图。 给模型添加了模型的贴图,并且使用加法

2017-12-19 22:47:35 2839

转载 Code Control MVC框架-发消息

蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-50564-1-1.html 官方地址:http://unitycodecontrol.com/tutorials/ 一下内容根据自身理解,以及原文重新翻译了教程文档。并修复了其中我认为的一些错误。Code Control MVC框架-发消息介绍这篇教程教我们如何使用Code Control的全局消息系统去发送和接收消息。使用它会

2017-12-15 22:01:15 296

转载 Code Control MVC框架-保存和加载模型

蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-50564-1-1.html 官方地址:http://unitycodecontrol.com/tutorials/ 一下内容根据自身理解,以及原文重新翻译了教程文档。并修复了其中我认为的一些错误。Code Control MVC框架-创建一个Controller介绍把对象的数据分离到模型类的其中一个最大的原因是这样它就可以被轻易

2017-12-15 21:45:25 226

转载 Code Control MVC框架-创建一个Controller

蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-50564-1-1.html 官方地址:http://unitycodecontrol.com/tutorials/ 一下内容根据自身理解,以及原文重新翻译了教程文档。并修复了其中我认为的一些错误。Code Control MVC框架-创建一个Controller介绍这篇教程教会你怎样定义和实例化一个控制器。控制层就是控制模型层的

2017-12-15 21:18:21 393

转载 Code Control MVC框架-Introduction 简介

蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-50564-1-1.html 官方地址:http://unitycodecontrol.com/tutorials/ 一下内容根据自身理解,以及原文重新翻译了教程文档。并修复了其中我认为的一些错误。Code Control MVC框架-Introduction 简介介绍如果你是MVC设计模式的新手,那么你来对地方了,因为Code

2017-12-15 20:55:55 331

原创 UnityMVC插件分析

原贴地址:http://www.manew.com/thread-50572-1-1.html 官方地址:http://unitycodecontrol.com/tutorials/插件介绍:MVC模式框架案例以及可视化分析 代码控制是一个用C#编写的框架,专门用来创建一个易于理解的工作流程,用于使用MVC设计模式在Unity中创建游戏。 主要功能: • 代码监控 •智能序列化 •全球消息

2017-12-15 19:48:17 203

转载 Unity3D shader体系分析和学习总结

Unity3D shader体系分析和学习总结原文地址:http://www.manew.com/thread-111468-1-1.html背景和广大游戏爱好者一样,自己也是一个游戏迷,曾经阅游戏无数,除了被丰富的游戏内容所吸引,另一个让人着迷的地方就是绚丽的游戏效果,真是一种视听的享受。所以儿时一直有一个梦想,想揭开游戏的秘密,其中关于游戏特效的秘密,现在终于不是高深莫测了,谈到游戏特效,就不得

2017-12-15 12:01:47 2766

原创 ShaderWeaver使用教程-流光宝刀

ShaderWeaver使用教程-流光宝刀声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo

2017-12-14 22:09:06 2763

原创 ShaderWeaver使用教程-马的残影

ShaderWeaver使用教程-马的残影声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo

2017-12-14 20:04:27 1801

原创 ShaderWeaver卡片制作-第四节

ShaderWeaver卡片制作-第四节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog

2017-12-14 17:02:31 1131

原创 ShaderWeaver卡片制作-第三节

ShaderWeaver卡片制作-第三节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog

2017-12-14 16:21:45 1658

原创 ShaderWeaver卡片制作-第二节

ShaderWeaver卡片制作-第二节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog

2017-12-14 15:46:33 1047

原创 ShaderWeaver卡片制作-第一节

ShaderWeaver卡片制作-第一节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog

2017-12-14 14:49:11 1560

原创 ShaderWeaver使用教程-水中倒影

ShaderWeaver使用教程-水中倒影声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo

2017-12-14 10:34:10 1932

原创 ShaderWeaver使用教程-使用马赛克

ShaderWeaver使用教程-使用马赛克声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenabl

2017-12-13 22:12:09 3880

吃鸡HUD方向导航简易案例

Unity5.6.6打开 配套博文简介 https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/87727326

2019-02-19

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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